สนามเด็กเล่นประกอบด้วยวงแหวนเก้าวงที่อยู่บนเก้าเส้น โดยแต่ละวงมีสามวง ผู้เล่นสองคนผลัดกันวางชิปสีของตนบนวงแหวนอันใดอันหนึ่ง ในตอนเริ่มเกม คุณมีชิปสีขาวสี่อัน คู่แข่งของคุณมีชิปสีดำสี่อัน ผู้ชนะคือคนแรกที่ครอบครองทั้งสามวงเป็นเส้นตรง ผู้เล่นผลัดกันเริ่มเกม
Thomas H. O'Beirne จากกลาสโกว์ ผู้เขียน Puzzles and Paradoxes (Oxford, 1965) ได้ทำการทดลองกับรูปแบบทอพอโลยีที่แตกต่างกันเก้าแถวเพื่อดูว่าแถวใดเหมาะสมสำหรับการเล่นโอเอกซ์ เขาพบว่าในการกำหนดค่าปกติทั้งหมด ผู้เล่นเริ่มต้นสามารถชนะได้อย่างง่ายดาย ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือการกำหนดค่าที่แสดงไว้ที่นี่